Je me suis amusé à écrire un petit programme en Python qui résout le cube-serpent (ainsi nous pouvons dire qu’un serpent en résout un autre).
Mon but était surtout d’apprendre le langage Python, avec un problème intéressant, pas trop compliqué (c’est de la force brute). Il m’a permis de découvrir différents aspects de Python.
Je l’ai également implémenté en C.

L’algorithme proposé résout un cube-serpent généralisé. En effet, il sait trouver des solutions pour obtenir un cube de 3×3×3, mais également d’autres tailles, comme 2×2×2 ou 4×4×4. Il sait également résoudre des volumes non cubiques, comme 2×3×4. Et pour être totalement générique, il fonctionne pour un nombre quelconque de dimensions (2×2, 3×5×4×2, 2×3×2×2×4). Comme ça, vous saurez replier un serpent en hypercube

Je vais d’abord présenter le problème et décrire l’algorithme de résolution et survoler l’implémentation, puis je vais m’attarder sur certaines fonctionnalités de Python qui m’ont semblé très intéressantes.

Résolution

Problème

Le but est de replier la structure du serpent pour qu’elle forme un volume, par exemple un cube.

La structure peut être vue comme une liste de vecteurs orthogonaux consécutifs, ayant chacun une norme (une longueur). Elle peut donc être caractérisée par la liste des normes de ces vecteurs. Ainsi, la structure du serpent présenté sur Wikipedia est la suivante :

[2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2]

Le volume cible peut être représenté par un graphe, un ensemble de sommets reliés par des arêtes, auquel on ajoute la notion d’orientation dans l’espace (il est important de distinguer les arêtes orthogonales entre elles). En clair, chaque sommet représente une position dans le cube : il y a donc 27 sommets pour un cube 3×3×3.

L’objectif est de trouver un chemin hamiltonien (un chemin qui passe par tous les sommets du graphe une fois et une seule) qui respecte la contrainte de la structure du serpent.

Principe

Pour trouver les solutions, il suffit de partir d’un sommet et tenter de placer les vecteurs de la structure consécutivement un à un, en respectant trois contraintes :

  • rester dans le volume (évidemment) ;
  • le nième vecteur doit être orthogonal au (n-1)ième vecteur (cette règle ne s’applique pas pour le tout premier vecteur) ;
  • le vecteur « placé » dans le cube ne doit pas passer par une position déjà occupée (physiquement, il n’est pas possible de faire passer une partie du serpent à travers une autre).

Il faut donc placer récursivement tous les vecteurs possibles, c’est-à-dire tous les vecteurs orthogonaux au précédent, qui ne sortent pas du cube et qui ne passent pas par une position déjà occupée. Jusqu’à arriver soit à une impossibilité (plus aucun vecteur ne respecte ces 3 contraintes), soit à une solution (tous les vecteurs sont placés).

Pour ne manquer aucune solution, il faut répéter cet algorithme en démarrant avec chacun des points de départ (donc les 27 sommets pour un cube 3×3×3).

Limites

Cet algorithme ne détecte pas les symétries ni les rotations, il donne alors plusieurs solutions « identiques ». Une amélioration serait de les détecter « au plus tôt » et de ne pas les construire.

La version 0.2 gère les symétries et les rotations, pour éviter de calculer plusieurs solutions identiques. Plus d’explications dans ce commentaire et le suivant.

Implémentation

Voici une explication succincte des différentes parties du programme (pour plus d’informations, lire les commentaires dans le code).

Vector

Nous avons besoins de vecteurs, mais pas n’importe lesquels : seulement ceux qui ont une et une seule composante non-nulle, c’est-à-dire des multiples des vecteurs de la base. En effet, par exemple en 3 dimensions, la direction de chacun des vecteurs sera soit droite-gauche, soit dans haut-bas, soit avant-arrière, mais jamais en diagonale avant-droite vers arrière-gauche.

Ainsi, au lieu de stocker toutes les composantes, le Vector ne contient que la valeur de la composante non-nulle ainsi que sa position (plus facile à manipuler).

Vector(position, value)

VolumeHelper

Cette classe définit l’outil que va utiliser le solveur pour noter tout ce qu’il fait : le chemin emprunté et les sommets déjà visités. À chaque fois qu’il place un vecteur dans le volume, il « allume les petites lumières » associées aux sommets visités, et quand il revient en arrière (pour chercher d’autres solutions), il éteint ces petites lumières (par lumières, comprenez booléens).

SymmetryHelper

Cette classe a été ajoutée dans la version 0.2.
Elle définit l’outil que va utiliser le solveur pour n’explorer que les solutions nécessaires, en ignorant les symétries et les rotations.

Solver

Le solveur place récursivement les vecteurs de la structure dans toutes les positions possibles (en s’aidant du VolumeHelper) afin de trouver toutes les solutions.

Solutions

Lors de l’exécution du script, les solutions s’affichent au fur et à mesure :

$ ./snakesolver.py
([0, 0, 0], [2x, y, -x, 2z, y, -2z, x, z, -2y, -2x, y, -z, y, 2z, -2y, 2x, 2y])
([0, 0, 0], [2x, z, -x, 2y, z, -2y, x, y, -2z, -2x, z, -y, z, 2y, -2z, 2x, 2z])
([0, 0, 0], [2y, x, -y, 2z, x, -2z, y, z, -2x, -2y, x, -z, x, 2z, -2x, 2y, 2x])
...

Considérons la première solution :

([0, 0, 0], [2x, y, -x, 2z, y, -2z, x, z, -2y, -2x, y, -z, y, 2z, -2y, 2x, 2y])

Le point de départ est [0, 0, 0]. On se déplace d’abord de 2 sur l’axe x, puis de 1 sur l’axe y, de -1 sur l’axe x, etc.
Voici la représentation graphique de cette solution :

Fonctionnalités de Python

Maintenant, voici quelques éléments essentiels du langage Python dont je me suis servi pour ce programme.

Compréhension de liste

La compréhension de liste (ou liste en compréhension) est très pratique. Je l’ai utilisée plusieurs fois dans l’algorithme. Je vais détailler deux exemples.

D’abord, dans la classe VolumeHelper :

def all_points(self, index=0):
    if index == len(self.dimensions):
        return [[]]
    return ([h] + t for h in xrange(self.dimensions[index])
            for t in self.all_points(index + 1))

La partie mise en gras signifie :

tous les éléments de la forme [h] + t (l’élément h en tête de liste suivie de la queue de la liste) pour h compris entre 0 et self.dimensions[index] (un entier) et pour tout t compris dans les résultats de l’appel récursif

Ça ne vous éclaire pas ? Dit plus simplement :

le résultat de la concaténation de chacun des nombres de 0 à n (avec n = self.dimensions[index]) à chacune des listes fournies par l’appel récursif

En fait, cette fonction fournit tous les points possibles pour les dimensions données.
Par exemple, si dimensions = [2, 2], alors le résultat sera :

[[0, 0], [0, 1], [1, 0], [1, 1]]

Pour dimensions = [2, 2, 3], le résultat sera :

[[0, 0, 0], [0, 0, 1], [0, 0, 2], [0, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 1, 2], [1,
0, 0], [1, 0, 1], [1, 0, 2], [1, 1, 0], [1, 1, 1], [1, 1, 2]]

Sans compréhension de liste, il serait difficile d’écrire le corps de cette fonction en 3 lignes !

Remarque : la compréhension de liste retourne une liste si elle est définie entre [], alors qu’elle retourne un générateur (un itérateur) si elle est définie entre ().

Second exemple, dans Solver.__solve_rec(…) :

for possible_vector in ( Vector(i, v)
                         for v in [ norm, -norm ]
                         for i in xrange(len(self.dimensions))
                         if i != previous_position ):

Cette partie fournit un ensemble de Vector(i, v), pour toutes les combinaisons de i et de v dans leurs ensembles respectifs, qui vérifient la condition (qui ici ne porte que sur i).
En clair, ici nous récupérons tous les vecteurs possibles, c’est-à-dire orthogonaux au précédent et avec la norme (la longueur) imposée par la structure.

Itérateur

La notion d’itérateur est présente dans beaucoup d’autres langages. Un itérateur retourne un nouvel élément à chaque appel à la méthode next(). En pratique, il est souvent utilisé de manière transparente dans une boucle for variable in iterator :

for i in xrange(10):
    print i

xrange(…) retourne un itérateur et fournit les valeurs au fur et à mesure, alors que range(…) crée la liste de toutes les valeurs, qui est ensuite parcourue.

Yield

Les expressions yield permettent de créer un itérateur très simplement.

Pour résoudre le cube-serpent, il est préférable d’une part de fournir les solutions au fur et à mesure qu’elles sont trouvées, et d’autre part de pouvoir ne calculer que les k premières solutions.

La première contrainte est souvent résolue grâce à des callbacks : la fonction de calcul prend en paramètre une fonction, qui sera appelée à chaque résultat trouvé, le passant alors en paramètre.

La seconde est plus délicate : elle implique que l’algorithme s’arrête dès qu’il trouve une solution, et que lors d’un prochain appel il reprenne le calcul là où il s’était arrêté, afin calculer les solutions suivantes. Cela nécessite de conserver un état. Pour un itérateur simple comme celui d’une liste, il suffit de stocker l’index courant de parcours, et de l’incrémenter à chaque appel à next(). Gérer manuellement l’itération sur les solutions du cube-serpent semble beaucoup plus complexe, d’autant plus que les solutions sont trouvées dans des appels récursifs.

C’est là qu’interviennent les expressions yield, qui répondent aux deux besoins en même temps. Utiliser une expression yield dans le corps d’une fonction suffit à transformer cette fonction en un générateur. Il n’est donc plus possible de retourner de valeur grâce à return.

Dès que l’expression yield est rencontrée, la valeur est transmise et l’exécution de la fonction s’arrête. Elle reprendra lors du prochain appel.

Afin d’utiliser ce principe pour la génération des solutions, les fonctions SnakeCubeSolver.solve() et SnakeCubeSolver.__solve_rec(…) ne sont donc pas des fonctions ordinaires, mais des générateurs :

if step == len(self.structure):
    yield init_cursor, self.volume_helper.path[:]

Grâce à cette implémentation, il est possible de parcourir toutes les solutions :

for solution in solver.solve():
    print solution

ou alors de ne générer que les k premières :

max_solutions = 5
solutions = solver.solve()
for i in xrange(max_solutions):
    try:
        print solutions.next()
    except StopIteration:
        break

Lambdas

Python supporte aussi les expressions lambda, issues du lambda-calcul, qui permettent d’écrire des fonctions anonymes simplement.

J’utilise cette fonctionnalité une fois dans le programme :

needed_length = reduce(lambda x, y: x * y, self.dimensions) - 1

Il s’agit de la déclaration d’une fonction avec deux arguments, qui retourne leur produit.

La fonction reduce(function, iterable, …) permet d’appliquer cumulativement la fonction aux éléments de l’iterable, de gauche à droite, de manière à réduire l’iterable en une seule valeur.
Même si « ce qui se conçoit bien s’énonce clairement », la fonction reduce est bien plus facile à comprendre qu’à expliquer en quelques mots…

Ici, donc, needed_length contient le produit de tous les éléments de la liste self.dimensions.

Conclusion

La résolution du cube-serpent est intéressante, tout comme sa généralisation à n’importe quel volume de dimensions quelconque. Je me suis arrêté là, mais la détection des symétries et des rotations « au plus tôt » serait une amélioration non négligeable (et pas si évidente).

Débutant tout juste en Python, ce micro-projet m’a permis de beaucoup apprendre, et de découvrir quelques bonnes surprises comme les expressions yield que je ne connaissais pas.

J’espère que ça vous a amusé aussi.

Script

J’ai remplacé le script par sa version 0.2, qui prend en compte les symétries et les rotations.
L’historique des scripts est disponible ici.

Voici le code source. Il est également disponible ici : snakesolver-0.2.1.py.

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: UTF-8 -*-
#
# snakesolver v0.2.1, 5th october 2011
#
# changelog:
#   0.2.1
#     - get_useful_points() did not work for non-(hyper-)cubic volumes
#   0.2
#     - give all the solutions ignoring those which are equivalent by symmetry
#       or rotation
#   0.1
#     - initial version
#
# Solver for generalized snake-cube:
# http://en.wikipedia.org/wiki/Snake_cube
# http://fr.wikipedia.org/wiki/Cube_serpent
#
# By Romain Vimont (®om)
#   rom@rom1v.com

# snake structure (list of consecutives vector norms)
# Wikipedia example
SNAKE_STRUCTURE = [2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2]

# size of each dimension of the target volume
VOLUME_DIMENSIONS = [3, 3, 3]

# first variable names, the next will be k1, k2, k3...
VARIABLES = ['x', 'y', 'z', 't']

class Vector:

    """Base vector, with only one non-zero value."""

    def __init__(self, position, value):
        """Create a new base vector.

        Examples:
          - 2 dimensions:
              Vector(0, 2) means (2, 0)
              Vector(1, 3) means (0, 3)
          - 3 dimensions:
              Vector(0, 2) means (2, 0, 0)
              Vector(1, 3) means (0, 3, 0)
          - n dimensions:
              Vector(k, i) means (0, 0, ..., 0, i at position k, 0, ..., 0, 0)
        """
        self.position = position
        self.value = value

    @staticmethod
    def __get_variable(position):
        """Returns the variable name associated to position.

        Variable names are : ['x', 'y', 'z', 't', 'k1', 'k2', 'k3', ...].
        """
        if position < len(VARIABLES):
            return VARIABLES[position]
        return 'k' + str(position - len(VARIABLES) + 1)

    @staticmethod
    def __get_canonical(number):
        """Removes the 1 if number is 1 or -1.

        Used for formatting …, -3x, -2x, -x, x, 2x, 3x, …
        """
        if number == 1:
            return ''
        if number == -1:
            return '-'
        return str(number)

    def __repr__(self):
        return Vector.__get_canonical(self.value) +\
               Vector.__get_variable(self.position)

class VolumeHelper:

    """Volume helper for the solver.

    A volume must be considered as an "hyper-volume", it can have any number of
    dimensions. For example, a volume 3x3 is a square, while a volume 3x3x3x3
    is an hypercube.

    Keep a flags volume (1 boolean per "point"), indicating if the case is
    already filled.
    """

    def __init__(self, dimensions):
        """Create a volume helper.

        Keyword arguments:
        dimensions -- the dimensions of the target volume (e.g. [3, 3, 3])
        init_cursor -- the starting position in the volume (e.g. [0, 0, 0])
        """
        self.dimensions = dimensions
        self.path = []
        self.flags = VolumeHelper.__create_volume_flags(dimensions)
        self.init_cursor = None

    def set_cursor(self, cursor):
        """Change the initial cursor position."""
        assert len(self.path) == 0, 'Changing cursor cannot happen in the ' +\
                                    'middle of a path calculation'
        if self.init_cursor is not None:
            # set to False the flag for the old cursor
            self.__set_flag(self.init_cursor, False)
        self.init_cursor = cursor[:]
        self.cursor = self.init_cursor
        self.__set_flag(self.cursor, True)

    def __get_flag(self, cursor):
        """Return the flag for the specified cursor."""
        tmp = self.flags
        # dereference n times
        for i in xrange(len(cursor)):
            tmp = tmp[cursor[i]]
        # after the last iteration, tmp contains the value
        return tmp

    def __set_flag(self, cursor, value):
        """Change the flag for the specified cursor."""
        tmp = self.flags
        for i in xrange(len(cursor) - 1):
            tmp = tmp[cursor[i]]
        tmp[cursor[-1]] = value

    def can_move(self, vector):
        """Indicates if it is possible to move the cursor by the move defined
        by the vector."""

        # the new vector will change the cursor at position vector.position,
        # adding vector.value
        # for example, if the cursor = [1, 2, 0], and vector = Vector(2, 2),
        # then cursor will take the value [1, 2, 2]
        cursor_position_value = self.cursor[vector.position]
        new_value = cursor_position_value + vector.value
        if new_value < 0 or new_value >= self.dimensions[vector.position]:
            # outside volume
            return False

        # copy the cursor for not modifying the real one
        future_cursor = self.cursor[:]
        if vector.value < 0:
            sign = -1
        else:
            sign = 1
        for i in xrange(sign * vector.value):
            future_cursor[vector.position] += sign
            # if the flag at future_cursor is already True, then we cannot move
            # to this case, it is already filled
            if self.__get_flag(future_cursor):
                return False
        return True

    def move(self, vector):
        """Move the cursor by the vector, and updates flags and path."""
        self.path.append(vector)
        if vector.value < 0:
            sign = -1
        else:
            sign = 1
        for i in xrange(sign * vector.value):
            self.cursor[vector.position] += sign
            self.__set_flag(self.cursor, True)

    def back(self):
        """Cancel the last move.

        Used for the recursivity, for avoiding to create a new flags volume for
        each recursivity step.
        """
        vector = self.path.pop()
        if vector.value < 0:
            sign = -1
        else:
            sign = 1
        for i in xrange(sign * vector.value):
            self.__set_flag(self.cursor, False)
            self.cursor[vector.position] += -sign

    @staticmethod
    def __create_volume_flags(dimensions, index=0):
        """Create a multi-dimensional array filled with False values."""
        if index == len(dimensions) - 1:
            return [False] * dimensions[-1]
        return [VolumeHelper.__create_volume_flags(dimensions, index + 1)
                 for i in xrange(dimensions[index])]

    def __repr__(self):
        return repr(cube_flags)

class SymmetryHelper:

    """Symmetry helper for the solver.

    It manages equivalence classes for equivalent points and equivalent pathes
    by symmetry and/or rotation.

    As symmetries and rotations only concern permutation and inversion of
    vector components (positions), then equivalences classes concern
    dimensions.
    If x and z axis are equivalent (at a specific step), we could represent the
    equivalence classes like this: [[0, 2], [1]]. In that case, the solver
    would only try vectors on x axis, but will ignore z axis (because it is
    equivalent).
    Then, after a move, they are not equivalent anymore, then the equivalence
    classes could be represented by [[0], [1], [2]].

    But there is a far better representation for handling quickly the
    equivalence classes: a simple array, with the same length as dimensions.
    For each dimension i, the eq_classes array contains the lower index of an
    equivalent axis:
      - i if there is no axis with lower index which is equivalent;
      - j if there is an axis j with a lower index (the lowest) which is
        equivalent.
    For example, if x and z are equivalent, then eq_classes is [0, 1, 0].
    If y and z are equivalent, then eq_classes is [0, 1, 1].
    If x and y are equivalent, then eq_classes is [0, 0, 2].
    If x, y and z are equivalent, then eq_classes is [0, 0, 0].
    If none are equivalent, then eq_classes is [0, 1, 2].

    With this representation, we can easily pick only 1 vector per equivalence
    class (and ignore the others): the ones with eq_classes[i] == i.

    eq_classes_path stores the list of eq_classes used, to restore previous
    ones when calling back(). Equivalence classes at index i are always
    computed from the equivalence classes at index i-1 (except if i == 0),
    and are always "as or more splitted".
    """

    def __init__(self, dimensions):
        self.dimensions = dimensions
        # eq_classes is always eq_classes_path[-1]
        self.eq_classes = self.__create_eq_classes_from_dimensions()
        self.eq_classes_path = [self.eq_classes]

    def __create_eq_classes_from_dimensions(self):
        """Compute the first equivalences classes from the dimensions.

        The dimensions which have the same length are equivalent.
        """
        eq_classes = range(len(self.dimensions))
        for i in xrange(1, len(self.dimensions)):
            value = self.dimensions[i]
            for j in xrange(0, i):
                if self.dimensions[j] == value:
                    eq_classes[i] = j
                    break
        return eq_classes

    def set_cursor(self, cursor):
        """Change the initial cursor position."""
        # the first item in eq_classes_path is computed from the dimensions
        # the second item is computed from the init_point
        # the next items are computed from the next moves (vectors)
        assert len(self.eq_classes_path) == 1 or\
               len(self.eq_classes_path) == 2, 'Changing cursor cannot ' +\
               'happen in the middle of a path calculation'
        if len(self.eq_classes_path) == 2:
            # this is not the first initialisation, we have to remove the
            # eq_classes associated with the previous cursor
            self.eq_classes_path.pop()
        self.cursor = cursor

        # make a copy to not modify the previous one (must be immutable)
        cursor_eq_classes = self.eq_classes_path[0][:]
        for i in xrange(len(cursor_eq_classes)):
            # if the equivalence class must be splitted
            # i.e. the value for the axis has changed
            if cursor_eq_classes[i] != i and not self.__eq_cmp(
                    cursor[cursor_eq_classes[i]],\
                    cursor[i], self.dimensions[i]):
                old_class = cursor_eq_classes[i]
                cursor_eq_classes[i] = i
                # If eq_classes = [0, 0, 0], and we detected that the first
                # dimension is not equivalent anymore with the two others,
                # then the new eq_classes will be [0, 1, 1]:
                # we have to check the next dimensions to change their value
                for j in xrange(i + 1, len(cursor_eq_classes)):
                    if cursor_eq_classes[j] == old_class:
                        cursor_eq_classes[j] = i

        self.eq_classes = cursor_eq_classes
        self.eq_classes_path.append(cursor_eq_classes)
        # At this point, eq_classes_path contains two items:
        #   - the eq_class at index 0 computed only from the dimensions;
        #   - the eq_class at index 1 computed from the initial point
        #     (which splits the equivalence classes computed from the
        #     dimensions).

    def get_useful_points(self):
        """Returns one point from each equivalence class, not more.

        For example, if dimensions is [3, 3, 3], then useful points are
        [[0, 0, 0], [0, 0, 1], [0, 1, 1], [1, 1, 1]]
        which are, respectively:
        [a corner, an edge, a center, the core (middle of the cube)]
        All other points are equivalent to one point in this minimal set.
        """
        assert len(self.eq_classes_path) == 1, \
               'When computing useful points, there is only 1 eq_classes, ' +\
               'computed from the dimensions'
        # start with point 0
        for point in self.get_useful_points_rec(0, [0] * len(self.dimensions)):
            yield point

    def get_useful_points_rec(self, index, minimums):
        if index == len(self.dimensions):
            yield []
        else:
            eq_class = self.eq_classes[index]
            # We want to remove symmetry-or-rotation-equivalent-points.
            # The easiest way to achive this goal is to:
            #   - consider only one half of dimension length (+1);
            #   - always use sorted coordinates inside equivalence classes.
            #
            # For a dimension of length 3, we consider only the values 0 and 1.
            # For a dimension of length 4, we consider 0 and 1 too.
            # For a dimension of length 5, we consider 0, 1 and 2.
            #
            # Only use sorted coordinates avoid to check [0, 1] and [1, 0],
            # because they are equivalent. When building a vector, we keep a
            # "minimum" value (rather a "minimums" array, one minimum for each
            # equivalence class) to guarantee this condition.
            minimum = minimums[eq_class]
            # h is "head", t is "tail"
            for h in xrange(minimum, (self.dimensions[index] + 1) / 2):
                # change the minimum for deeper recursive calls
                minimums[eq_class] = h
                for t in self.get_useful_points_rec(index + 1, minimums):
                    yield [h] + t
            # restore the previous value
            minimums[eq_class] = minimum 

    def move(self, vector):
        """Compute the new equivalent classes after a move by the vector."""
        assert self.eq_classes[vector.position] == vector.position,\
               'A move must always concern the first vector of an ' +\
               'equivalence class'

        # create a copy of eq_classes only if it changes, else use the same
        # instance
        has_changes = False
        position = vector.position
        new_eq_classes = self.eq_classes
        new_eq_class = None
        # the axis is now alone in its equivalence class (the vector has moved
        # the cursor on this axis, but not on the others), we have to update
        # the others (if any)
        for i in xrange(position + 1, len(self.eq_classes)):
            if self.eq_classes[i] == position:
                if not has_changes:
                    has_changes = True
                    new_eq_classes = self.eq_classes[:]
                if new_eq_class is None:
                    new_eq_class = i
                new_eq_classes[i] = new_eq_class
        self.eq_classes = new_eq_classes
        self.eq_classes_path.append(new_eq_classes)

    def back(self):
        """Cancel the last move."""
        self.eq_classes_path.pop()
        self.eq_classes = self.eq_classes_path[-1]

    def must_explore(self, i):
        """Returns True if the vector position is the first in its equivalence
        class (the others will be ignored, because equivalents)"""
        return self.eq_classes[i] == i

    @staticmethod
    def __eq_cmp(p1, p2, dim):
        """Comparator which tests if two point are "equivalent" on an axis.

        Keyword arguments:
        p1 -- projection of the point 1 on the axis
        p2 -- projection of the point 2 on the axis
        dim -- length of dimension associated to the axis

        p1 and p2 are equivalent if and only if:
          -    v1 == v2 (they are at the same place)
          - or v1 + v2 + 1 = dim (they are symmetrically opposite)
        """
        return p1 == p2 or p1 + p2 + 1 == dim

class SnakeCubeSolver:

    """Solver."""

    def __init__(self, dimensions, structure):
        """Create a new solver.

        Keyword arguments:
        dimensions -- the dimensions of the target volume
                      (for example [3, 3, 3])
        structure -- the snake structure
        """
        self.dimensions = dimensions
        self.structure = structure
        self.volume_helper = VolumeHelper(dimensions)
        self.symmetry_helper = SymmetryHelper(dimensions)

    def solve(self):
        """Solve the snake.

        This function returns an iterator: the full list of solutions is not
        created."""

        # the structure length must exactly fill the target volume
        structure_length = sum(self.structure)
        needed_length = reduce(lambda x, y: x * y, self.dimensions) - 1
        if structure_length != needed_length:
            print 'Structure has not the right length (' +\
                  str(structure_length) + ' instead of ' +\
                  str(needed_length) + ')'
        else:
            for init_point in self.symmetry_helper.get_useful_points():
                # for each useful initial point (in a minimal set where no
                # points are equivalent to another)
                self.volume_helper.set_cursor(init_point)
                self.symmetry_helper.set_cursor(init_point)
                # recursively solve and yield the solutions
                for solution in self.__solve_rec(init_point[:], 0):
                    yield solution

    def __solve_rec(self, init_cursor, step):
        """Recursively solve.

        Keyword arguments:
        init_cursor -- starting point, only used to put it in found solutions
        step -- recursivity depth, index of current vector in snake structure
        """
        if step == len(self.structure):
            # a new solution is found, copy the path and yield the solution
            yield init_cursor, self.volume_helper.path[:]
        else:
            if len(self.volume_helper.path) == 0:
                # empty path, use an inexistant position (-1),
                # i != previous_position will always be True
                previous_position = -1
            else:
                previous_position = self.volume_helper.path[-1].position
            # get the vector norm for the current step
            norm = self.structure[step]
            # iterate over the next possible vectors, i.e. all vectors which
            # are orthogonal to the previous one

            for possible_vector in ( Vector(i, v)
                                     for v in [norm, -norm]
                                     for i in xrange(len(self.dimensions))
                                     if i != previous_position and
                                        self.symmetry_helper.must_explore(i)):
                if self.volume_helper.can_move(possible_vector):
                    # if it is possible to move the cursor by the vector, then
                    # move it
                    self.volume_helper.move(possible_vector)
                    # and recursively solve
                    self.symmetry_helper.move(possible_vector)
                    for solution in self.__solve_rec(init_cursor, step + 1):
                        yield solution
                    # cancel the move to put back the state of the helper
                    self.volume_helper.back()
                    self.symmetry_helper.back()

def main():
    solver = SnakeCubeSolver(VOLUME_DIMENSIONS, SNAKE_STRUCTURE)
    # print all solutions
    for solution in solver.solve():
        print solution

    # print the first solutions
#    max_solutions = 5
#    solutions = solver.solve()
#    for i in xrange(max_solutions):
#        try:
#            print solutions.next()
#        except StopIteration:
#            break
    exit(0)

if __name__ == "__main__":
    main()